子供たちは何日も何ヶ月も楽しく学びます。毎月、独自のフラッシュカードとサウンドがあります。幼児のための最高の教育アプリ。子供たちは写真を使って月の名前と音を学びます。日、月、文字、数字、色、形を認識することを学ぶための素晴らしい方法。キッズプリスクールABCレター。
私たちの教育ゲームは、子供たちにアルファベットを表示し、表示された文字を認識するように教えます。その結果、未就学児の子供たちは文字がはるかに速く聞こえることを学びます。
教育ゲームは、教育目的で明示的に設計されたゲーム、または付随的または中等教育的価値のあるゲームです。すべてのタイプのゲームは、教育環境で使用できます。教育ゲームは、特定の主題について人々に教え、概念を拡張し、開発を強化し、歴史的な出来事や文化を理解し、または彼らが遊ぶときにスキルを学ぶのを助けるように設計されたゲームです。ゲームの種類には、ボードゲーム、カードゲーム、ビデオゲームがあります。
月は時間の単位であり、メソポタミアで最初に使用されて発明されたカレンダーで使用されます。月の動きに関連する自然な期間として、月と月は同族です。伝統的な概念は、月の満ち欠けのサイクルから生まれました。そのような月(朔望月)は同義の月であり、約29。53日続きます。発掘されたタリースティックから、研究者たちは、人々が旧石器時代という早い時期に月の満ち欠けに関連して日数を数えたと推測しています。月の公転周期に基づく朔望月は、今日でも多くのカレンダーの基礎であり、年を分割するために使用されます。
曜日は、ローマ時代以来、古典的な天文学の7つの惑星にちなんで名付けられました。また、社会や伝統に応じて、日曜日、月曜日、土曜日から番号が付けられます。
カレンダーは、社会的、宗教的、商業的、または管理上の目的で日を整理するシステムです。これは、期間(通常は日、週、月、年)に名前を付けることによって行われます。日付は、そのようなシステム内の単一の特定の日の指定です。カレンダーの期間(年や月など)は、必ずしもそうとは限りませんが、通常、太陽または月の周期と同期しています。多くの文明や社会は、通常、システムをモデル化する他のカレンダーから派生した、特定のニーズに適したカレンダーを考案しました。
ゲームベースの学習(GBL)は、学習成果を定義したゲームプレイの一種です。一般に、ゲームベースの学習は、主題とゲームプレイのバランスを取り、プレーヤーがその主題を保持して現実の世界に適用できるように設計されています。
エデュテインメントエンターテインメント(portmanteauの「エデュテインメント」とも呼ばれます。これは教育+エンターテインメント)は、教育と娯楽を目的としたエンターテインメントコンテンツです。